2017年12月28日,微信小游戲上線,2018年4月4日正式對第三方開放接入,小游戲數量也超過了2000款。
小游戲驚人的發展速度讓人瞠目結舌,從目前的發展情況來看,小游戲已經不“小”了,同時,它也在不斷朝重度化方向發展。
現在有很多公司都在做小游戲,想在這個領域分一杯羹,速報君結合最近的一些數據分析小游戲為什么會被越來多公司或團隊喜歡?以及小游戲未來的發展方向如何?我們一起來看一下吧。
1.為什么越來越多的公司朝小游戲方向發展?
速報君經過分析,得出以下四點結論:
1)用戶群體:男女老少都會玩
小游戲最主要的一個特點是“輕”,相比一些復雜的游戲類 App 來說,用戶更容易上手,同時,小游戲對于男女老少都適合,用戶群體隨之多了起來。
2)用戶停留時間長,廣告盈利大
據相關媒體研究表明,用戶在小游戲上停留的時間越來越長,特別是對那些需要用戶過關后,才能跳轉到下一步的小游戲
比如一些“養成”類小游戲,「海盜來了」、「小田田」就是一個很好的例子。用戶玩這類小游戲往往需要花費大量的時間留在小程序里面。
一般出現廣告都是需要用戶自行點擊的,比如:觀看15秒的視頻可獲積分加倍獎勵等。
3)小游戲易開發且試錯成本低
現在微信里出現的很多優秀小游戲,大部分都是一些小團隊研制出來的。比如上線15天日活突破100萬的「熱血大灌籃」就是一個典型的例子,其團隊只有4個人,6周便完成了游戲上線。
相比于開發一款游戲類 App 來說,小游戲出來更簡單,并且也不用花費太多的時間和精力,試錯成本大大降低。
4)能為 App 導流
對于已有游戲 App 的公司來說,如何能夠讓微信里的這批用戶去下載自己的 App 呢?它們往往是通過試玩小游戲的方式,讓用戶嘗鮮后引導去下載。比如最典型的是「紀念碑谷2試玩版」,借助小游戲給眾多的用戶嘗鮮,如果用戶需要體驗完整的游戲,可下載其 App 即可繼續玩。
通過這種方式,就能將眾多的用戶導流到自己的產品上了。
2.小游戲目前發展情況及對其未來的預測。
小游戲剛出來時,出現的都是類似跳一跳、星途這樣輕度的小游戲,用戶上手簡單。后來隨著小游戲越來越多,出來的產品也逐漸朝向重度化方向發展。
比如還是上面提到的“養成”類小游戲例子:「戀之農場」、「海盜來了」、「巨鯤來了」等,都是需要玩家花費大量的時間和精力在這些游戲中。
還有《御天傳奇 OL》《逐日戰神》《傳奇來了》《屠龍世界》和《決戰白日門》等一大波傳奇類游戲也進駐到了微信小游戲里面。
這些游戲都有一個共同的特點:初期都是以簡單易上手的特點吸引用戶來體驗,然后再慢慢將這些輕度玩家培養成重度玩家。通過培養這些重度玩家,再通過各種各樣的付費活動吸引玩家付費,從而獲取商業回報。
在未來,也將會有更多的小游戲朝向這個方向發展。