眼下,“彈球王者”雖然已被暫停服務,但微信小游戲的火熱程度絲毫沒有減退。特別是自上個月4日,在“跳一跳”小游戲誕生3個月,微信向第三方小游戲正式開放后,一時間,各路游戲廠商及小程序游戲創業者紛紛涌入。
除了要熟悉小游戲領域所暗藏的陷阱外,如何從成功案例當中尋找成功路徑。
無論是‘跳一條’還是‘彈球王者’,它們的一大特質是加入了社交元素。游戲排名,在線比拼,這些做法都在很大程度上為游戲推廣鋪平了道路。
對于小型創業公司,在沒有錢‘燒’的情況下,可以把精力放在內容設計上。畢竟,這是必須要具備的條件之一。一些業內人士認為,游戲不屬于“酒香不怕巷子深”的產品。無論多么好的故事情節,令人眼前一亮的場景設置,還是極具趣味性的規則設置,要想打開知名度,首先是要讓部分用戶知道產品的存在。
今年1月,應用分析公司Sensor Tower發布的一份最新報告顯示,全球應用收入在2017年攀升了35%,達到近600億美元。這份報告囊括了蘋果應用店和Google Play應用店中付費應用、訂閱以及應用內購買等收入。其中,手游應用比2016年增長了30%,達到483億美元,占全部應用收入的82%。
不過,微信小游戲的快速發展,還是不斷刺激著像趙暉這樣的創業者的神經。據QuestMobile 4月24日發布的《微信小程序洞察報告》顯示,微信小程序的月活用戶數達到了4.7億。其中,在微信小程序TOP100榜單中,小游戲的占比為28%,呈爆發式增長趨勢。微信小游戲的迅猛發展,多少令人回憶起了微信小程序的發展歷程。2017年1月9日零點,萬眾矚目的微信第一批小程序正式上線。在此之后,各類商家、開發者投入到微信小程序之中,不過,其結果并沒有大眾所設想的那樣美好。
對于立志在小游戲領域創建一片天地的創業者來說,這顯然也是一劑強心劑。微信小游戲很火,但與之只有“一墻之隔”。由于小程序市場競爭激烈,公司的業務僅僅能滿足趙暉和公司團隊的“溫飽需求”。“微信小游戲是很火,但公司轉型之后,恐怕也難逃激烈的競爭。”
此外,4月19日,微信宣布了對小游戲開發者提供的扶持計劃:在2018年內,每款小游戲每月安卓內購流水在50萬元以下(包含50萬元)部分,騰訊收取的40%渠道技術服務費將反哺給小游戲開發者,即騰訊不收取此部分的渠道技術服務費。
在小程序極其火熱的當時,很多公司投身其中,但結果顯然不盡如人意。與小程序一樣,微信小游戲確實是個不錯的流量入口。但創業者想從中掘金,并不是簡單的事。
方法真比困難多?
“背靠4億多小程序用戶,小游戲未來的增長空間可以想象。而且,隨著微信小游戲生態的不斷完善,廣告植入、內建消費、商家定制等潛在需求也會越來越豐富。”
首先是內容設計,小游戲的精髓在于好玩,沒有優秀的內容設計團隊,項目多數是行不通的;其次是推廣,如何讓用戶知道產品的存在,也是一個大難題;還有,諸如如何設計盈利模式,如何杜絕抄襲等,這些都是創業者在入局前不得不考慮的實際問題。其中,對于創業者們來說,因涉嫌抄襲而被暫停服務的“彈球王者”,就是“血淋淋”的教訓。?
“要知道,‘跳一跳’雖然很火,但它卻沒有任何內購、付費項目,僅僅只是植入了一些廣告。”微信小游戲確實誘人,但其背后,有許多困難值得創業者深思。